腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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我们是按自己的思路去做,之后获得了一个还不错成绩,积累了10万级别的玩家社区以及微公众号。……总结就是,小团队首先应该专注于处理当下最重要的事情,并且提前去做长期会有收益的事情,第二是应该形成统一的跨项目沉淀技术产品的积累……举个例子就是玩家如果在百度贴吧做了一个挺不错的mod,我们会把它铺到我们所有能够铺到的地方,包括微公众号之类

highway★:GMS2学习日志★010

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基本上属于自己的整块时间越来越少了,也没做什么长期的东西。把图贴上来记录一下这莫名其妙就过去的一年。……开始在做一个top-down shooter的小项目,不过纠结了很久,尝试了多种原型方案和系统框架,折腾来折腾,……试用1小时候的体验就是,我好想用godot,但是现在我用gms2会做的一些功能,我还不知道godot怎么来实现

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我。”……“都说忍者来无影无踪,还会幻术,估计真找到了我也不能怎么样。”“姐,没事,有我呢。”“你?……“但是这么多东西游戏能都加进去么?”“游戏里加不进去,我可以加进设定集。”

爷爷和僵尸(Grandpa and the Zombies)

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刚刚在医院苏醒过来,威利爷爷很快意识到有什么不对劲,世界已经改变了。……刚刚在医院苏醒过来,威利爷爷很快意识到有什么不对劲,世界已经改变了。……“爷爷和僵尸”快节奏的通过120个级别和三个不同的世界,你需要坐轮椅在僵尸入侵的世界生存下来

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

最後:观后感----【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

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当新奇感搭配了神秘、期待和伏笔时会有更好的效果(例如血源),结合叙事(例如看火人)3、在游戏中设定一个长期目标……号也在挑拨着我探索游戏世界的兴趣,当然还有前几代刺客信条沿袭下来的的技能树,长期目标(要刺杀的人的名单……号也在驱使我探索它,这一改动其实加强了游戏的神秘感,相比前代的小地图更能引发玩家探索的兴趣

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

初夏时节:游戏玩法介绍

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童话书 翻页: 模仿通话故事书的翻页效果,由于是cocoscreator引擎,对shader的支持还不怎么好……游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……微平台!游戏美术/策划:初夏游戏程序:果子狸

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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前者会主动搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

版本:Early Access


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